Инструкция, как сделать плохую мангу по ВРММОРПГ.
1. Герой. Герой должен быть необычный. Он должен быть особенный, прям не такой как все. Да, герой должен быть ИЗБРАННЫМ. Чтобы аура главного героя манги прям сочилась с экрана. Ещё чуть чуть и у него на лбу медный ободок с круглым камнем прорежется. Ну и внешне, конечно, герой должен копировать игрока в жизни, ведь только так их можно будет ассоциировать.
2. Система навыков. Система навыков должна быть крутой и необычной. Такой чтобы поразить читателя. Чтобы у каждого игрока были свои уникальные навыки и чтобы у каждого свои. Чтобы кто-то появлялся с силой уничтожать страны, а кто-то с силой красиво лепить блинчики. Да дисбалансно но забавно же. Чтобы любой гейм-дизанер увидев эту мангу спросил: "Вы совсем дебилы что ль? Вы где такую игру видели? Генерировать миллионы уникальных абилок для каждого персонажа? А баланс в пвп? Нагибать всех просто потому что повезло неинтересно! Не вы точно дебилы".
3. Сила героя. Герой должен быть силён и силён по-особому. Герой должен обладать крутой силой, которую ещё никто нигде не видел, потому что он ОСОБЕННЫЙ. И каждый раз как его силу видит кто-то значимый в этом мире, он должен отмечать то какой герой особенный. И чтобы подчеркнуть что герой - ГЕРОЙ! надо дать ему только самые геройские навыки, большой меч, отражение заклинаний или способность поднатужиться и выпустить из меча Гетцуга Теншо, ведь это круто и пафосно!
4.
Квесты, мир и искусственный интеллект. Мир должен быть живой, а квесты необычными, и всё благодаря невероятно крутому искусственному интеллекту. Простой мир игр неинтересен, надо делать мир таким живым, чтобы складывалось ощущение будто это исекай. Но не забывать напоминать читателю что это игра путём введения игровых терминов и обязательных логаутов. А то читатель может забыть что это ММО. Но реализма надо добиваться путём реального ИИ, который рулит всем в этом мире и развивает мир в реальном времени. Да это невозможно в реальном времени, да для этого нужен десяток суперкомпьютеров из Алисизации, но вам ли не по фиг?
Ну и конечно все квесты должны быть необычными и уникальными, особенно квесты ГГ. Так чтобы выдавали ему убер-награды делая его ещё более особенным, а потом пропадали, ведь квест уже сделали, и повторно он не появится.
И мир должен развиваться и жить своей жизнью, чтобы прям ну ваще реализм реализм прям во всём. А гейм-мастера пусть тоже ИИ будут, и чтоб все взаимодействия с игроками свести к минимуму, чтоб только баги латали. А наказывают игроков пусть все те же НПС.
5.
Оружие, броня и крафт. Оружие и броня должны быть пафосными. Прям такими, чтоб концентрированный пафос с монитора стекал жирными струйками. Забейте на практичность, форму и размер. Просто рисуйте громадную железяку, герои сёнэнов вечно с такими ходят.
Стартовая броня должна быть красивой, а вторая бронька должна быть уже крутой. А броня топовых игроков должна быть крутой и стильной. Такой стильной чтобы Данте с Вергилием в очередь за новой коллекцией выстраивались. А практичность опять же шлите на фиг.
Крафт можно добавить, но конечно не ГГ. Герой-крафтер ну что за бред, это ж тупо. Пусть крафтит какой-нибудь знакомый ГГ. Герою же могут пригодиться новые стильные шмотки, когда-нибудь да закажет что-то новое.
А если сделать часть доспехов и оружие способностью героя, то можно сэкономить на дизайне. Просто перерисовывайте его базовое оружие навешивая на него новых шипов, цепей и пафоса.
6.
Спутники. Спутники должны быть надёжными и реалистичными. Спутники должны быть такими, которых можно встретить в реальной жизни. То есть дальние родственники, их друзья и приятели, может быть одноклассники. Если у ГГ в игре уже есть знакомые из реальной жизни даже лучше будет. Можно познакомиться и с кем то в игре, но этот кто-то наверняка живёт совсем недалеко и с ним можно случайно столкнуться не в игре.
Да и ИИ можно герою навязать в напарники. Как навязать? Да просто на системном уровне прописать обязательного спутника, так не придётся объяснять что этот ИИ нашёл в таком клишированном герое. Ну и остальные ИИ пусть будут навязанными разным игрокам.
7.
Бои. Делайте как в боевых сёнэнах, можете ориентироваться на Наруто. Герой словил по лицу, стиснул зубы и ударил в ответ. Словил ещё сильнее вспомнил пару флэшбэков, проиграла печальная музыка, ГГ пробудил свой банкай, открыл внутреннюю чакру, снял печать или ещё что и победил злыдня новой скрытой до селе силой. А на фоне пусть сверхсильные мега-нагибаторы показывают что и они могут нагибать покруче героя.
8.
Сюжет. Сюжет должен быть захватывающий и с духом приключений. Герой должен быть героичным, он должен рвать сидалище ради помощи каждой встречной поперечной лольке. И конечно случайные и совершенно непредсказуемые сюжетно-важные события так и должны заваливать героя своей массой. Ни секунды простоя, чтоб читатель не скучал. А после спасения няши, надо брать масштаб выше - спасать страну, а потом и весь МИИИИИР!!! А кто как не нуб, проведший от силы месяц в игре, лучше всего для этого подходит?
Так герою суждено стать легендой этого мира, через пафос, превозмогания и читерство со стороны игры.
9.
Рисовка. Сделайте рисовку как можно более натуралистичной. Так чтоб посочнее, да покровавее. И чтоб с расчленёнкой, но и про полоску ХП иногда вспоминайте, а то читатели забудут что это игра.
Кто сказал рейтинговая комиссия? Ну и что что игры с таким уровнем кровищи получают рейтинг R-18 и запрещены в ряде стран (Китай) к распространению. То ж в реальном мире, а это манга, тут можно и забыть про такую мелочь.
Итог: следуйте этой инструкции и у вас получится паршивая манга про ВРММОРПГ. Она будет скорее криво сделанным исекаем, зато натягиванием совы на глобус вы сможете объяснить почему у вас все персонажи объясняются геймерскими терминами. Но всё ещё ваша манга останется неплохим, но довольно средним боевым сёнэном с попыткой в интересную идею.