Для перелистывания страниц используйте клавиши ←→, либо кликайте по левой или правой части картинки. Для комфортного чтения картинку можно масштабировать в меню настроек читалки, кнопками ZX.
Настройте читалку под себя!
Вы можете читать всю мангу как вебку, переключив в настройках Режим чтения на веб!
Когда старые визуальные новеллы шли на 16 Mb видеопамяти и 32 МБ ОЗУ x32 P-90, а новые тормозят на 8-12 Гб ОЗУ, 4ГБ видеопамяти, 8 ядерном x64 i5-2800, притом внешне не отличаются, ну и по размеру от 200-300 Мб до 7-8 Гб на диске... Вот как так? При этом для 700 мб версии еще и озвучка и музыка были...
Не сталкивался с программингом именно ВНок, но могу попытаться пояснить из общих соображений. Во-первых, современное железо требует лучшего качества медиа — если в 90-е было достаточно 640×480, то теперь и fullHD уже маловато. А при увеличении размера становятся заметны и огрехи упрощённой графики — дитеринг и индексированная палитра в 8 бит уже не канают, нужны красивые градиенты и альфа-канал в 32 бита. То же и с музыкой — не FM-синтез, а 44 кГц в хорошем битрейте.
Во-вторых, раньше практически под каждую игру пилили свой движок с учётом ограничений платформы, а сейчас — универсальные фреймворки, с которыми проще работать, но зато объём рантайма для работы на всех возможных вариантах железа становится заоблачным.
Я с эмбеддингом дело имею, ситуация похожая — для конкретного чипа код можно вылизать идеально, и засунуть софт в 32 КБ ОЗУ, но это долго, муторно, и ни на чём другом работать не будет. Гораздо проще найти однокристалку с сотней МБ ОЗУ и гигабайтом флэша, накатить туда Линукс и ваять хоть на Питоне.