Для перелистывания страниц используйте клавиши ←→, либо кликайте по левой или правой части картинки. Для комфортного чтения картинку можно масштабировать в меню настроек читалки, кнопками ZX.
Настройте читалку под себя!
Вы можете читать всю мангу как вебку, переключив в настройках Режим чтения на веб!
Не, ну тут даже гг так быстро уровень не набирал. Была бы игра такая в реальном мире, то за отсутствие баланса в игре её бы или закрыли, или она просто была бы не популярна в лучшем случае
Быстро набрался уровень, т.к. опыта много дается. Есть игра консольная еще с PS2 Wild Arms 5, так там опыт после битвы распределяется на всех персов, но в битве могут участвовать 3-е. И в определенный момент игры за лвл можно купить предметы. ,Таким образом у 3-их лвл опускаешь до 1уровня и идешь качаться на сильных мобов и за одну битву получаешь 30-40уровней.
Здесь просто дело, что простой игрок 1 уровня не доберется до этой локи, а также у него не будет статов и он умрет легко
Но вообще странно, что нет ограничения на разницу уровней между персонажем и мобом, тут бы тогда наживались на паровозах. Высокоуровневые бы быстро протаскивали мелкоту и поднимали уровень. Я кончно не обращала внимание, но возможно опыт идет только тому персу, который убил моба или в зависимости от нанесенного урона?
@Norn904 Насколько я понимаю, то опыт даётся за убийство моба вне зависимости от нанесенного урона. И да, было бы логично сделать ограничение хотя бы, например, в 30 уровней между игроком и мобом(например, чтобы игрок 1 лвл не получал опыта за мобов 30+ лвл)
С Наофуми своя ситуация. У него была специализация сверхтанка для того, чтобы прикрывать дамагеров. Просто так получилось, что дамагеры :bip: оказались. К тому же, у него были щиты, повышающие атаку и щиты с дальней атакой.
Люди, я тут подумал-не является ли это лазейкой, чтобы на поздних этапах игры мудрость книжками поднимать? Там же скалируется от уровня-чем ниже, тем больше прирост. А тут он стал 1 уровня, уже имеет всякие накопленные репутации, статы, чтобы продираться в опасные локации и прочее. Просто начинаешь читать и мудрость летит на халяву, с ней запас маны, который не был изначально и пр.
Не очень хорошая лазейка, судя по реакции друга похоже он, либо не слышал, что некоторые смены класса могут снижать уровень до "1-го", либо это не часто встречается. Смена профы стала возможна только из-за предмета, который получить может только один, как я понимаю, так что эта лазейка очень ограничена, на мой взгляд
@Grezaltid Он страж, я не думаю, что ему мудрость нужна, если конечно он не хочет стать магом. На прокачку мудрости не многие готовы столько времени потратить. Это наш герой готов читать книги, его и игра то особо не интересует. Вот если бы книги качали разные статы, кроме мудрости, как полигоны для тренировок(или как их называли) в Легендарном лунном скульпторе.
Появились химеры, против которых у гг преимущество в бою(т.к. резист к яду): люди обратились с проблемой к королю, король к советнику, советник к главе башни ядов, глава башни ядов к гг. Так и решаются проблемы:)
@Бессмертный Бурятыч Прошу прошения 6-ти рукопожатий.
Тео́рия шести́ рукопожа́тий — социологическая теория, согласно которой любые два человека на Земле разделены не более чем пятью уровнями общих знакомых (и, соответственно, шестью уровнями связей). Формальная математическая формулировка теории — диаметр графа знакомств не превышает 6.
То что написала @Astra1997 мне о нем напомнило
@Yuri_птичка Кстати, а смысл тогда от такой фичи если статы с уровнем несбрасываются. А если бы он был каким нибудь воином ориентированым на скорость, а тут получив новый класс нужно иметь другие статы.
@Yuri_птичка Щит то небольшой этот. Да и как будто вы в играх на размер оружия внимание обращяете, а не статы. Ничего не мешает в том же дарке играть через уклонения с большим щитом в руках.