Для перелистывания страниц используйте клавиши ←→, либо кликайте по левой или правой части картинки. Для комфортного чтения картинку можно масштабировать в меню настроек читалки, кнопками ZX.
Настройте читалку под себя!
Вы можете читать всю мангу как вебку, переключив в настройках Режим чтения на веб!
все кто играли в ту игру стремительно отупели (или изначально были идиотами, конечно кроме ГГ)... вон посмотри на 2го топа той игры - ведет себя как инфантильная фанатка битв... и ладно б то был файтинг (где такие персонажи вполне имеют место быть), но в рпг, с вариативной прокачкой, роль планирования и стратегии сильно возрастает (сильные ошибки в прокачке могут поставить крест на персонаже)
@Satas, а девочка ведет себя так что задаешься вопросом "как она смогла занять 2е место?" а что бы было если она была по-умнее? в 2 счета сделала б ГГ? ))) не может быть...
ГГ зашел одним из первых, нашел имба способ прокачаться и все равно уже есть высокоуровневые гильдии... просто класс... лучше б сделали как часто бывает, что ГГ из-за обстоятельств с опозданием входит в тусовку, но быстро обгоняет старожилов... В общем это произведение выглядит халтурой, хоть и с неплохими задумками/оригинальностью (на фоне остальных)
из ГГ строят всезнайку о мире игры, как будто он единственный кто играл в первую игру. Фактически это попытка сделать "регрессора" без "регрессии". Очень унылая и глупая... Да ГГ может знать больше чем остальные, но не может знать все, и он не единственный кто может что-то знать (есть робкая надежда что автор это обыграет в будущем)
Кринжатина пополняется... Игру только открыли, чувак обнаружил особенности механики и бежит ими делится с общественностью? нивелируя свое преимущество ради призрачной "репутации" и это при том что все корейские игры (по крайней мере в манхвах) насквозь комерциализированы, а крутость персонажа = доходу. Просто смех. Подобная статья могла появится когда уже это ни для кого не секрет, в игре куча устойчивых топов и актуален вопрос быстрой прокачки нубов с последующей вербовкой
Ранкеры и солидные зароботки после месяца игры? что за бред! Заработки обеспечиваются исключительно балансом спроса и предложения. Выведение игровой валюты возможно только если есть покупка вещей за реальные деньги. Соответственно цены конвертации и цены на вещи взаимосвязаны. На этапе становления рынок очень узкий, :bip: покупать вещь, если ее несложно "выбить"? Это со временем когда разница между топами и новичками будет огромной вырастет доля донатеров, а они оживят рынок и доходы вырастут