Для перелистывания страниц используйте клавиши ←→, либо кликайте по левой или правой части картинки. Для комфортного чтения картинку можно масштабировать в меню настроек читалки, кнопками ZX.
Настройте читалку под себя!
Вы можете читать всю мангу как вебку, переключив в настройках Режим чтения на веб!
@Tremor1000 да не особо то он модный. среди тех кто не может написать ничего нормального может быть но по большей части там кал сплошной (счтай тот же исекай). процентное соотношение :bip: и хороших тайтлов слишком плохое
@pechko ты видимо не понял суть моей претензии, нельзя раскрыть зачем они если неделать этого с самого начала. обычно это легкий способ объяснить почему ГГ становится имбой с :bip:. (и в дальнейшем это +-подтвердится)
Тут нет рпг.. Ты ослеп? Герой не получает очки навыков или талантов. Так что и рпг тут быть не может, если ты не выкладываешь очки в развитие.
А появляющиеся окна - это система, которая кодичественно определяет силу, что помогает Крису понимать его собственную силу.
@old ili kukold? "нельзя раскрыть, если не сделать это с самого начала". Ващет можно. И примеров не мало. "It's dangerous outside the house" например, до сих пор ещё не рпг. Хотя элементы есть. Но герои ещё не знают как это использовать. "Захват подземелья с панелью навыков" тоже хороший пример. Всё люди жили в рпг, но не знают об этом.
@Eliaran классно объясняешь придумывая новые слова на ходу, думай че хочешь я с тобой спорить не собираюсь, энивей по тебе видно что это бесполезно с твоими аргументами)
@old ili kukold? О, да. Зато твои аргументы лучше всех! "Ты не прав потому что я так сказал" - этот твой аргумент такой классный. Сразу видно, ты прям гений и 100% прав...
@Eliaran, Добавлю к вашему 2 комментарию ещё один пример произведения с элементами рпг, но лит-рпг не являющиеся. Это "В подземелье я пойду, там красавицу найду / Может, я встречу тебя в подземелье? / Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka". Всё по классике рпг - подземелье, уровни, навыки, авантюристы. Но! Нет привычных всплывающих окон, навыки и особые способности это сила богов фална, позволяющая превращать пережитый человеком опыт в силу, а Подземелье это монстр запечатанный богами
@Волк-доно, Ну знаешь, это всё равно можно назвать РПГ. Рпг это не про панель навыков, а про систему прокачки этих самых навыков. То есть если ты можешь выбирать области и развивать их, создавая уникальный билд, то это рпг. Что важно, так что знать, что то или иное действие прокачивает ту или иную сферу и на сколько качается. И в твоём примере это как раз возможно.
@Eliaran, Ты видимо не читал/смотрел это произведение. Там все не много не так устроено. Начнем с того что у большинства авантюристов нет навыков, только потому что они 1 уровня, а для перехода на второй мало "набить нужное количество очков опыта", нужно совершить что-то что впечатлит богов, т.е. подвиг. Навыки ты не выбираешь и не прокачиваешь. Они "создаются действием". Конечно авантюристы приметили некоторые закономерности, но всё создать нужный навык сложно. И он на уровень лишь один.
@Волк-доно, 1. Навык на уровне не обязательно один. При помощи обучения можно развить несколько. Вопрос в том, сколько потребуется времени. Потому у большинства он один.
2. Так всё равно ты проводишь определённые действия для создания навыка. Ты выбираешь путь прокачки и под него создаётся навык. Система почти такая же, как в Скайриме. Только в Скайриме вручную разблокируешь навык, который можешь получить. Просто из-за всяких Скульпторов у людей сложилось неверное понимание "РПГ".
@Волк-доно, Ролин Плей Гейм. Это когда ты отыгрываешь какой-либо класс или подкласс и выбираешь область развития, постепенно становясь на этом пути сильнее. Или наоборот, выбираешь все пути разом. Главное отличие от обычного фэнтези в том, что бы знать хотя бы приблизительные параметры и иметь возможность их развивать и наблюдать за их развитием. И свиток параметров из "Встретимся в подземелье" как раз даёт такую возможность.
@Eliaran, Навык на уровне только один. Есть ещё развиваемая способность, это как параметр тела, к примеру сила или ловкость, но индивидуальный. Например у гг это Удача и Аномольное сопротивление, а у его друга это Кузнец. Тоже одна на уровень, но может вообще не проявится. И ещё есть магия. Всего у каждого авантюриста в фалне (сила дарованная богом что и дарует им навыки) может быть лишь три заклинания. Магия может быть и и на 1 уровне, а можно не владеть ей будучи на 4.
@Волк-доно, Навык на уровне не только лишь один. Гг путём обучения получил навыки "магия огня" и "мгновенный каст". То есть сразу три навыка у него было до того, как он стал второго уровня. И не он один. При повышении уровня даётся "бесплатный" навык на основе предыдущих действий. Но заработать новый вполне можно. Главное узнать как. Просто обычные навыки менее полезны, чем навыки магии, потому, обычно, все концентрируются на них.