Для перелистывания страниц используйте клавиши ←→, либо кликайте по левой или правой части картинки. Для комфортного чтения картинку можно масштабировать в меню настроек читалки, кнопками ZX.
Настройте читалку под себя!
Вы можете читать всю мангу как вебку, переключив в настройках Режим чтения на веб!
Всё очень просто. Есть такое заклинание "blink" или "блинк" а простонародье. Это мини-телепортация на короткое расстояние, чаще всего на несколько метров. От телепортации она отличается тем, что не требует сложных расчётов и точных координат перемещения. Телепортация это уже гораздо сложное заклинание требующее множество расчетов. Для него очень важно знать точку отправления и прибытия. Иными словами телепортация невозможна из незнакомого места в неизвестную точку. Точнее возможна, но крайне неб
какой смысл, если направление случайное? как это можно компенсировать "контролируя расстояние" - опытные или не очень геймеры просветите? эта фраза вообще имеет смысл? или "случайность" добавлена для накала драмы и понтовства ГГ ?
1. Какой смысл? Что бы не умереть, например. Ведь когда в тебя летит огненный шар, то не важно куда, лишь бы по дальше от него.
2. Расстояние? Потому что если есть препятствие, например, на расстоянии в 4 метра, то тебе надо мерцать либо на 3, либо на 5+. Хотя зависит от точного описания навыка, может статься, что мерцать можешь только на 3 метра в этом случае. И у таких навыков как "Мерцание" и "Инвул" очень чувствительные к направлению (реже длительности нажатия), а так же таймингу.
Это было так ещё лет 20 назад и осталось до сих пор. Нередко не очень умелые игроки, даже задротствуя по 5-10 часов в день, вместо того, что бы избежать атаки, отказывались в самом центре или ловушке. Или в окружении мобов. В общем та ещё байда, если не умеешь использовать. Можно вспомнить, например, DMC - там у некоторых персонажей как раз Мерцание есть (у одного точно), а у большинства Инвул. Немного не то направление или дальность и ты труп (или хотя бы сильно ранен).
Ты бы ещё спросил зачем существуют :bip: и почему люди мало того, что играют в соулс лайк игры, так и проходят их на пианино, ковриках для танцев и даже на бананах!...
Скорее мнение рака. В играх с множеством классов очень часто есть сложный класс, который ничем не уступает другим, а иногда даже лучше других, но так как он сложный в управлении и освоении, то в народе он считается мусорным. Например, класс может не учитывать показатель Крита или физической защиты. Последнее особенно интересно, ведь в первых 80-90% игры все боссы достаточно ватные, потому кажется, что этот класс бесполезен и при этом ещё и как на пианино играешь. И только на последних боссах топ
@Манговый психолог (◕ᴗ◕✿), Очевидно, что там "твое" жуткое отражение;) но интересно, когда ты не смотришь на отражение Оно также не смотрит на тебя?!!!
@slen, Если будет мало добавь второе и сделай зеркальный коридор в свою сторону, но за последствия я не отвечаю, потому что там будет как минимум психическое давление.
@slen, Чел, я сонному параличу пожелала спокойной ночи и, отвернувшись, уснула. А теперь представь себе - сонный паралич, на то и паралич, что парализует/обездвиживает. И я не знаю, кто или что там стоял. А ты втираешь мне про зеркальный коридор, когда я в час ночи любуюсь на свое отражение в черном отражении
@Манговый психолог (◕ᴗ◕✿), Хаха отвернулась от сонного паралича?) сама себе противоречишь. Я знаю что такое соный паралич много раз видел и научись его скипать уверяю ничего сверхъестественного там нет. Просто смотреть в зеркало это другое нет никакого давления да и неинтересно...
@slen, Не сомневайтесь, прочитает. В этом «отвернулась» и есть вся жуть произошеднего, ибо я еще и поздоровалась с этой :bip:. Поэтому и сказала, что «кто или это было - :bip: знает», но там кто-то явно стоял и от взгляда я проснулась. Так что… да, жуткая хероборина, но я этого не боюсь. Хехе
@Манговый психолог (◕ᴗ◕✿), При параличе не удастся обернуться... Я имел 20+ параличей они могут говорить или трогать тебя и это не совсем сон поэтому я утверждаю что ничего сверхъестественного там нет
@slen, В этом и суть - то был явно не паралич, но я этому в любом случае пожелала спокойной ночи. Не знаю, насколько эта х-ита ах-ела, но проснуться, умыться, поесть и выйти с подругой, а потом вспомнить это - жесть просто
@Манговый психолог (◕ᴗ◕✿), Хм как-то рас когда я проснулся мне в рот попытался залезть огромный паук как из фильма чужой и я его рукой сбил... Если фильм чужой основан на реальных событиях тогда это все объясняет:)
@slen, В том и сила мозга например я смотрел Диму Масленникова там ему рассказывали о домовом, трогающем за ухо. Потом мне приснился сон о нем я проснулся и пришел сонный паралич где меня что-то трогало за уго и это был мой первый паралич поэтому я не сильно испугался, так как мой мозг подготовил меня к этому или скажешь случайность? возможно я хз
@slen, Мой первый сонный паралич прервал млй кайфовый сон и поднял одеяло. Я сначала пыталась это игнорить, а потом меня как начало жжечь любопытство! Хотела глянуть, что это, не получилось. Второй я от души разглядела с восхищением, а третьему пожелала спокойной ночи. После не приходили. Не знаю, то ли за-бались, то ли я не запомнила
@slen, Кстати, это проблема, что галлюцинации вызывают восхищение будь осторожней... Переважно сонный паралич появляется при переутомлении или бессоннице.
@slen, Так я легко засыпаю, но в то время… сказать по правде, я реально была вымотана эмоционально и морально. Но паралич явно меня не взлюбил. Не любит не пугливых, видимо ^^’
@Манговый психолог (◕ᴗ◕✿), Вряд ли это не живое существо, а скорее физиологическое состояние тела. Да и я не боюсь... Я же говорил, что могу скипать его и это ему не мешает снова прийти.
@Манговый психолог (◕ᴗ◕✿), Наверное. Я вчера не мог заснуть до 4 часов и пришел паралич... я лежал на боку и какой-то черный кот сидел перед лицом, но я смог рывком перевернуться и он прошел а я спать видат не к тому пришел :d
@Hirodrin, Понял. Я атесит поэтому не верю во всякую :bip: история с зеркалом это скорее самовнушение и страх неизвестного ведь малейшее сомнение понемногу увеличиться даже если ты атесит
@slen, хорошо , я тебя понял если продолжишь в том же духе хорошим это не кончиться , что бы человек не пережил он часть всеобщего механизма который начал строить свет ну если исходить из теории большого взрыва этот свет а точнее его крошечная часть есть в каждом а сомнения это естественно если бы человек был однополярным существом тогда часа весов бы перевесилась на одну из сторон навсегда но поскольку это не так человек способен впитать абсолютно все и лишь сомнения нас останавливает это делать и вот
@Hirodrin, Хех хоть я и атеист но больше похож на верующего чем они сами (но тех что я знаю)… Да механизм как и муравьи под ногами но рано или поздно их муравейник исчезнет и никто этого не заметит, это хороший механиз вместо них появиться что другое. Просто этому механизму для работы никто не нужен, а все что мы делаем это боремся за существование.
Ну как сказать стандартная. Есть целый ряд того, что отличается. А что-то принципиально новое создать уже практически невозможно. Разве что если всю библиотеку Вавилона перерыть.
@Щарящий Челик, Нее, Асалбек самое то. Или можно на Асланбек сменить. У них всегда привычка прибавлять к любому имени «бек», так что будет вашим сокращенным именем
Я тебе открою новость: сейчас есть ММОРПГ-симулятор знакомств. К счастью я не помню уже что это была за игра (и вроде как таких несколько), но такую встречал..
"Небольшой урон в течении длительного времени" - все считали этого персонажа шлаком, пока я не нашёл сборку, при которой он имба на последних боссах - они либо очень жирные, либо часто бегать приходится. В итоге я имея где-то 70% от лучшего в гильдии и будучи где-то 5-6 по стате, оказался вторым по урону с разницей где-то в 10-15%. Так что вопрос в том, когда и как использовать. Большинство боссов не могут атаковать некоторое время после применения мощного навыка, например.
Нуу думаю там все сложно с физическим уроном станит и ещё что-то делает что бы не было возможности атаковать физикой ну или игра не даёт персонажей которые могли нанести физику
@Hirodrin, А ещё я открою секрет: драконы летают. Тоже хороший вариант. Или все качали магов, потому что так проще врагов убивать. Так очень часто делают.
@Hirodrin, Потому что не знали этого. Сервер не выполнил требования только вот в этот момент, когда уже поздно.
Плюс ведь дальше становится понятно, что этого #@₽&# персонажа просто никто толком не осилил, потому что управление даже хуже, чем в ДаркСоус.
Стандартная рисовка для ГГ в манхве. В реале это мог быть прыщавый дрыщ, который чуть красивее обезьяны. Но, стиль требует украшения и создания внешности как под копирку.
@Eliaran, Хмм , интересно но всё равно причин слишком много почему можно читать это , зависимость , а что такое воображение это желание что-то сделать создать я бы соврал :bip: сказал что у меня его совсем нет но всё я не готов посвятить себя креативной работе
@Eliaran, Неа. У меня хорошее воображение и аниме всякие могу и не удовлетворить потребности. Приходится брать книги, так как там можешь представить как угодно и детально.
@Aktera, Поздравляю. Только при чём тут воображение? У моей сестры оно настолько хорошее, что она зарабатывает изготовлением уникальных работ для подарков - от брелков до небольших картин. И каждый раз что-то разное. И она смотрит аниме, когда оно ей нравится. Так что при чём тут воображение?
@Hirodrin, Это понятно, что причин много. Просто любопытный факт, что старичков, как Aktera или Slen, всё меньше. А тех, кто тут был до нас вообще днём с огнём не сыщишь...
@slen, Спасибо, ранобэ заценю. Могу в ответ посоветовать ранобэ "Нежеланно бессмертный авантюрист", хотя я уже прочёл. Сейчас читаю время от времени "Иллиаду".
Истинная, это та, которую задумали создатели. Например, мало кому нравится концовка Dragon Age, где Морриган получает дитя. Но она истинная. В Цукихиме мало кому нравится, когда одна из героинь умирает или становится зверем, но в тёмной стороне именно они истинные - остальные либо "плохие", либо "хорошие".
Для тех, кто не в теме: Для достижения последней концовки в Metal Gear Solid 5 необходимо, чтобы ВСЕ ИГРОКИ избавились от своего ядерного оружия. Эту концовку только через несколько лет смогли увидеть игроки консоли(на ПК, вроде, до сих пор пытаются)
@Антон Леонтьев, Вообще, о её существовании узнали толи из-за хакеров толи из-за багов, а по-настоящему о её открыли на пс3, так как там было в районе 400 боеголовок и многие из игроков не были активны чтобы помешать этому.
Кстати, да. В одной древней игре видел типа, который на ассасине на автоатаках был во всех топах - боссы, данжи, ПВП. И куй ты ему что сделаешь, потому что ману сжигать бесполезно, всякие тишки тоже не имеют эффекта, а стан лишь несколько персонажей имеют. А ведь ещё в инвиз, зараза, уходит. Так что да, при желании на автоатаках будет имба. Главное подобрать билд.
@GeLo2080, Я думаю что конечной точкой разработки игр будет такая что разработчики будут создавать только мир с историей а игроки будут пытаться сделать жанр , ведь не каждому игроку может понравиться что игра имеет интересный супер открытый мир но при этом жанр отстой что блювать хочется
@Hirodrin, Возможно в неком параллельном мире оно так и есть, но по факту разработка игры "немного" сложнее чем просто мир сделать и историю придумать. Ps: если что, есть такое слово "геймплей".
@GeLo2080, Ты отстал от жизни. Современные ММО уже давно перешли из разряда "не убегай от хила, @#₽&#" в "ударь как можно сильнее, иначе босс будет бегать по карте и устроит вайп". Если сервер не успевает что-то закончить, то может не получить награду или даже босс натурально будет бегать по карте региона и убивать всех. Или наложит дебафф на весь сервер, из-за чего станет сложнее играть.
@GeLo2080, Геймплей сейчас тоже не великая проблема. Всё чаще создаются игры, где можно реализовать разные подходы к геймплею - развитие команды или собственное развитие. При этом дальше идёт деление на развитие статистики, что влечёт за собой простую победу или развитие навыков, что профитнее, но их надо использовать. Уже давно есть РПГ с развитием одного персонажа, но где ты выбираешь на что тратить ресурсы - навыки или статистика. Правда видел одного китайца, он в месяц МИНИМУМ 20 000$ вкладывал...
Ну что, вы ознакомились с двумя классами персонажей: лёгкими и сложными. Однако есть ещё и третий класс, скрытый, который называется «ГГ с роялем». Сложность — лучше скачай читы, интереснее будет
Щас и узнаем.. Помню я как-то обнаружил, что один подкласс просто имба на жирных боссах, хотя все, кто "шарит" в игре рассказывали, что он мусор и бесполезен... А его просто качать надо было по-особенному, не как всех...
Бывает такое, что играют такими персами только потому что дизайн скиллов и их концепт заходит, а остальные персы бесят. Так как игры для отдыха можно и не париться. К тому же он пвп, а там чем сложнее перс тем интереснее.
Так...что они подразумевают под ,,уничтожено,, , может это пространство ещё можно заселить по новой, всё таки природа и на такре способна, главное же что не полностью её ,,уничтожили,,
Алё! Гараж! Так ты уже реши, наконец-то - умеет он пользоваться магией или не умеет. А то сночала он них*я не знал, а потом оказалаось, что все таки на пол шишечки он всё же умеет. Ну ох*еть теперь.