Для перелистывания страниц используйте клавиши ←→, либо кликайте по левой или правой части картинки. Для комфортного чтения картинку можно масштабировать в меню настроек читалки, кнопками ZX.
Настройте читалку под себя!
Вы можете читать всю мангу как вебку, переключив в настройках Режим чтения на веб!
Нет, не лезь в это :bip:, оно тебя сожрёт. Хуже игрошлаков - только лучшие и популярные игры. Потому что они затягивают тебя навечно, а фендом настолько токсичен, что ты становишься мазохистом.
@Opps League of Legends мб. Игра известна тем, что её фанаты активно отговаривают от неё друзей :D
"Геймплей г-но, чат лучше сразу отключать, если подсядешь, то уже не вынырнешь, не ходи тудааа, *бу дааашь~" :D
@Opps, Знаю парочку юных падаванов неплохо так скорраптившихся от WoW. Чтоб понятен был масштаб: первый спер у бати карточку и вдонатил на пиратском серваке 8к рубасов (на тот момент доллар стоил рублей 20 а на 8к можно было игровую видюху купить). Второй решил зарабатывать паровозингом и продажей всякого ценного барахла на оф сервере за реал = играл почти 24 часа в сутки не получая ни малейшего удовольствия.
@Da Signa, Да классы этой "игры" откровенный бред! Вы видели в строки -Рыцарь (друручный меч), -Рыцарь (одноручный меч), так же и разные Наёмник (одноручный меч) и (парные клинки). Автор манги идиот, в ммо может быть класс Рыцарь, да, только вот владение оружием - двуручное, одноручное + щит, парное это может быть разные ветки прокачки. Или разное название классов - одноручное владение Рыцарь, а двуручное уже класс Варвар. Нет одинакового названия классов. А что если не меч, а кинжал, топор, балава, копье?
@KhKaosu, лучшая рпг, ЛУЧШАЯ
за одно только деление говорильного стата на харизму и бьюти, за скрипку, за весь расизм, за саму конь-цепцию мира, за размеры арморов, за полноценную, хоть и не совсем удавшуюся, попытку проработки не только типичного скучного паладинского, но и злого варианта прохождения
никакие симуляторы свиданий с медведем рядом не валялись в плане этой проработки
(и за овечку)
@KhKaosu, ща накидаем вам опыта, уважаемый, ща накидаем
начнем с малого, с визуал-очки, на которую мне, офк, фиолетово, но все равно накину, потому что могу!
у нас тут в 2023 году клипающая волосня через уши с рогами, клипающие хвосты сквозь плащи, клипающие ляжки сквозь робы
зато пять (пять же?) моделей писюна на выбор, шоб никто не ушел обиженным!
продолжим средним, претензиями к комбату (да-да, балансик в игре против искусственного идиота)
пацаны берут скиллы, которые сильные еще на столе, типа хаста,
@xo-xo, и запускают их вообще в небо к чертовой матери
пацаны берут и накидывают :bip: типа чарджей, шмоток с :bip: типа титанстрингбоу, а потом это все начинает мультипрокать друг об друга
наваливают горкой фиты типа имбанутого до невозможности таверн браулера
любезно расставляют бочки во все щели, шоб главной заботой в бою было не продумывание самой драки, а где бы так поставить чаров, чтобы первый же гоблин не достал из кармана стрелу с огоньком и не взорвал половину пати
либо юзать их
@xo-xo, либо юзать их самим, все вот эти вот бочки, все висящие на соплях жаровни, потому что иначе они будут юзнуты против пати
я чо, в дивинити три закатился?
а еще есть великолепный фестиваль нокбэков, где почти в каждой драке есть скалы, лава, вода, обрывы, а само отпихивание вместо атак экшена занесено в бонус экшены, поэтому тот же самый первый попавшийся гоблин на спринтах побежит попытаться кого-нибудь пхнуть вниз
(или же просто у него СЛУЧАЙНО заваляется в кармане стрела с аое-нокбэком)
@xo-xo, пацаны просто берут и нерфят мобам ац, взамен выдавая бонусные хп, чтобы чары как бы вот вроде и миссали меньше, но мобы бы умирали примерно столько же времени
а то, что можно не только мечом махать, но и кастовать?
а то, что у подавляющего большинства кастов идет проверка не атак ролла, а сейва?
а то, что статы мобов и, соответственно, сейвы мобов остались без изменений, так что будьте так любезны, уважаемые колдуны, играйте в ассист мили-королям или пососите тридцать второй болт?
@xo-xo, как бы вот количество советов в интернетике, где предлагается
а) твинкасти хаст и выигрывай игру
б) таверн браулер сила, каноничный дексомонк могила
в) бочки!
г) да просто выкинь их с горы и нормас
д) а я паладин и, в отличие от рабов-колдунов, трачу свои спелл слоты только тогда, когда знаю, что они попадут или вообще кританут
так вот, количество таких советов так ТОООНЕНЬКО намекает, шо с комбатом чот не то
у меня вообще такая проблема с комбатом
я не могу придумать себе билд
почему не могу?
@xo-xo, а вот почему
когда я придумываю себе билд, постаравшись дистанцироваться от вышеперечисленной мерзости, оказывается, что он
а) либо строго следует заветам санько непфски и АБСОЛЮТЛИ нежизнеспособен, потому что пацаны опять что-то перевернули в сравнении с настолкой (к самой пятой редакции у меня, канеш, свои претензии, но щас не про них)
б) либо в процессе выясняется, шо там еще какой-то баг вылезает, убивающий интерес
в) либо оказывается, что могучий искусственный идиот просто не умеет драться
@xo-xo, скажем, что даркнессы и фог клауды намертво ломают мобам ии, я просек практически сразу, так что пользовался ими, разве что, ради спасения той мадам в а2 с наглухо отбитым инстинктом самосохранения, которая бегает по комнате и ловит оппортунити атаки просто от каждого прилетевшего крылатого, иф ю ноу, как говорится, вот ай мин
одним из последних билдов была уважаемая лолт-клеричка с замесом в бистмастера ради ПАВУКА
вроде РОЛЕПЛЕЙНЕНЬКО, вроде от всей дряни ушел, что может пойти не так?
@xo-xo, оказывается, пацаны просто не умеют обращаться с ПАВУТИНОЙ от ПАВУКА
они не идут в нее!
они стоят на границе паутины, даже скелеты и волчни боятся идти в паутину!
они попытаются догнать мою андердаркоамериканскую мадам, только если плюнуть им паутиной непосредственно в ноги, шоб они как бы больше не боялись в нее зайти
в итоге в очередной раз получилось, шо я как бы и дерусь (соло на тактисьоне), но как бы и ощущение, что у маленького дауненка в песочнице конфетку отбираю, чесслово
@xo-xo, так, ну щас чай принесу, и мы с тобой продолжим
продолжим, продолжим
ты хоть и полный игрок в дос3, сорян, бг3, но я думаю, что тебе эта информация будет полезна
по крайней мере, в ближайший час (с)
@xo-xo, так вот, на закусь у нас остается такая крохотная проблема РОЛЕ ПЛАЮИНГ ГАМЕ, как сюжетец
у уважаемых господ из лариана в голове сидит только два варианта прохождения
либо ты весь из себя паладин, переводящий через дорогу котят, который наслаждается максимальным количеством конь-тента
либо ты весь из себя злодей, жрущий этих переведенных через дорогу котят
злодей, имеющий мотивацию (если не закидываться веществами и не выдумывать свои диалоги) где-то на уровне "я злой потому что злой МУАХАХАХА"
@xo-xo, злодей с элайнментом chaotic moron, который в погоне за своей злодейностью постоянно сюжетно, а иногда буквально стреляющий себе в ногу, вырезает нпц, кастрирует себе силу персонажа через недостаток прокачки (есть, однако, разница - апать по пути к торму 10 лвл или кое-как доковылять до 8), недостаток шмота (привет, куча билдообразующих и околобилдообразующих предметов, которую можно достать исключительно у вендоров), кастрирует себе дальнейший сюжет
@xo-xo, не, можно, конечно, и так пройти, но это какая-то добровольная кастрация
но пацанов из лариана можно понять, ведь у них было всего лишь три года сра-ннего доступа
впрочем, кастрированный не-совсем-паладинский-путь - общая беда всех попробованных мной рпг, кроме тормента (за счет того, шо тормент все-таки не об очередной великой битве бобра с ослом), арканума (повторюсь, у них почти получилось, но некоторая кастрация все же ощущается) и первых фолов (но постпостапок - немного другая тема, да)
@xo-xo, на сдачу еще накидаю вопросиков
маленьких вопросиков, как вопросики на карте ВИЕДЗМИНА ТРИ
почему господа, делавшие фолауты, еще в двадцатом веке осознали, что не всем по кайфу наблюдать за ОЧЕНЬ БЫСТРЫМИ ходами противника, и прикрутили ползунок регулирования скорости анимации чужого хода?
он, конечно, не спасал ситуацию полностью, но тут важен сам факт, шо в двадцатом веке до такого можно было додуматься, а вот в 2023 году чот слегка не получилось
@xo-xo, и, напоследок, почему в клятом 2023 году нет дня-ночи?
почему мой замечательный замес глумсталкера и шедоу монка просто берет и по своей инициативе шляется средь бела дня, имея вагон плюсов для действий в темноте?
вот и остается сношать медведя, да
а, стоп
не остается
ведь я, как здоровый человек со своими ТАРАКАНАМИ В ГОЛОВЕ, все взвесил и послал рощу к чертовой матери, так что не будет вам медведя, как не было этого вашего итальянского сыра!
@xo-xo, а, ладно, вот еще что в процессе перекура вспомнил
вы пони-маете, господа, шо лариан навернул нам в тарелку онанизма на сорок восемь атак за ход для ваншота боссов?
вы пони-маете, господа, шо теоретические танкобилды пацанами настолько не продумывались, шо даже этот клятый щит на спине не отображается?
а в завершение скопирую мнение братюни
Официально признаю, был неправ, самый зашкварный класс в бг3 это не ренджер, а барб. Покрутил я его, имеем такие вводные: лезть в него дальше третьего лвла
@xo-xo, нет никакого смысла, ничего полезного там нет, НИЧЕГО!, если хоть один класс на чаре может получить доп атаку, иначе пятый, рейдж- :bip: поганая, 3 заряда, восстанавливается на долгом отдыхе, идите :bip:. Все плюшки, которые барб даёт контрятся двумя шмотками: кольцом на постоянное преимущество, тяжелой броней с кучей ац и резистами к оружейному урону, варварский скилл без брони поганое :bip:, которое не только форсит играть барба только через ловкость,
@xo-xo, но и закрывает для него все лучшие шлемы и ботинки в игре. Единственными вменяемыми бонусами остаются доп атака берсеркера за бонус экшн, которая понижает точность до конца раги, и доп бросок(привет кривой косой таверн броулер, но это :bip: я даже рассматривать не хочу), вайлдхарт :bip: собачья со всеми своими вариациями, просто сблев собаки, даже медведь, про вайлдмеджик вообще не стоит говорить.
@xo-xo, Тупо слили класс за кольцо и пузо. Да, самый смех, что даже :bip: маг, имея профишенси в тяжелой броне может спокойно в ней кастовать, барб нормально рейджиться в ней не в состоянии от слова совсем, :bip:, ор.
такие дела
это все еще считается за отсутствие личного опыта?
@xo-xo, Я не знаю, сумасшедший ли ты, что потратил столько времени на этот текст. Но со мной точно что-то не так, ибо я прочитал всё, почти всё понял и восхитился, притом, что в бг3 не играл.
Здоровья тебе, неизвестный, но, несомненно, талантливый человек.
@CloversCat, ну, не совсем такой уж сумасшедший, просто делать было нечего
про бг3 нужно одну штуку в уме держать
если человек не против идти по единственному проработанному маршруту и готов закрывать глаза на вот эти вот выпирающие автопилоты для победы в драке или юзать их самостоятельно, ему бг3 может вполне сойти и за готи
а я вот рощу порезал (ну ладно, технически они сами междусобойный замес устроили), а потом пошел в а2 смотреть, сколько чего я прое и как вообще на вырезание реагируют остальные
@xo-xo, как и следовало ожидать, прое 2 вендора (которые потом и в а3 должны появиться), прое несколько квестиков (опять-таки, а2 и а3), было бы прое 3 (а то и 4) спутника, если бы не мое их убивание с последующим ресом, так что исчезает всего 1
но вот проблема
проблема в тех остатках, шо не выпали, и той замене спутника (либо медведь, либо андердаркоамериканская мадам, казалось бы, все честно, просто про остальных 2 или 3 мы вспоминать не будем)
@xo-xo, я прям чувствую, как пацаны, которые должны были их тестить, сказали "да пошло оно все в/на, ведь все равно 9 из 10 будут паладинить из раза в раз, учитывая, как мы их кастрируем по шмоткам, погнали лучше пивка попьем"
собсно, на реакции башни на минтару и сгорел до анинсталла
какой реакции?
вот именно, никакой, ее тупо нет
есть предупреждение, что ей будут сильно не рады и будут задавать неудобные вопросы
а где вопросы-то?
шо, без трех лет сра-ннего доступа не получилось?
@xo-xo, Эх арканум, там ещё было крайне круто сделана магия с технологиями, когда разрабы смогли сделать всё из списка полезным и при этом не сверх имбовым (Если сильно не упиратся в билды, имбу вряд ли найдёте).
@Hentai-master, нууу нет
самый банальный пример - спам харма в реалтайме, когда кастующему господину больше ничего и не надо в драке
потом еще можно фаербол добавить, чтобы на рандом энкаунтере так же проспамить его себе под ноги, забрав всю толпу
либо тот факт, что в реалтайме дубины вне зависимости от скорости будут хуже мечей тупо из-за более долгой анимации
а в пошаговом свои приколы с миллионом бэкстабов за ход
но тут, конечно, стоит отметить, шо тройка честно пыталась отбалансить сразу два режима боя
@xo-xo, ааа, самую бесящую вещь забыл
огнестрелы, которые изображают высокую скорострельность и низкую точность путем сжирания у кого 4, у кого 6 пуль за 1 выстрел!
и если какой-нибудь блейд лаунчер еще можно понять - ну типа просто вот такой большой боеприпас
то все остальное - мерзостьмерзость!
@xo-xo, Ну риалтайм я не беру в принципе, он сломан, те же винтовки с луками со скоростью автомата чего стоят. А вот в пошаговом у многих силовики вещей можно найти интересное применение и не только в боях.
@GeRoIn-NoIzE, Ты прав(а). Но мало ли каких героев автор решит ввести в повествование. Неизвестный в доспехах лично знает Санраку, это факт. Остаётся лёгкая интрига: это девушка из магазина или новый персонаж, личность которого читатель узнает в будущем? Японцские авторы очень любят крутить сюжетом, заставляя читателя погружаться во флешбэки и страшные тайны прошлого. Хотя я, пожалуй, слишком многого ожидаю от манги про покорение фентезийного мира величайшим героем.
При правильном бронировании примерно так выглядеть и будут. Конструкцией доспеха будут уменьшать неровности и саму грудь утягивать. На втором фрейме видно, что грудная часть доспеха несколько вперед выдвинута
что :bip: - ранее писалось, что удача влияет на шанс дропа, так какого лешего он успел зафармить за 1 день 50 редких мобов? тем более в ммо обычно есть откат на появление мобов, у редких он увеличенный (вплоть до 1 в день).
Ну или это всё может прекрасно быть реализовано по другим принципам. К примеру если главная ставка у конкретно этих рарников на сложность, а не на лимитированность. Да и категории "редкости" могут быть разные в зависимости от проекта.
А вот то, что "чрезвычайно сложно" найти и 50 тушек за 2 часа (раз в 2-3 минуты) - это несколько казуально, что-ли
@KhKaosu, У него перекачана удача, поэтому и шанс встретить редкого моба существенно выше. На предыдущих страницах два друга обсуждали "слишком" высокую удачу одного из них.
@Void Smasher, Это тоже выглядит несколько странно. Во первых, это означает, что перекачанная удача убьет владельца, забрасывая его рарниками =)
Во вторых: остаётся вопрос о "чрезвычайно сложно найти" для ГГ раз в 2-3 минуты рарника... Всё равно казуальненько при любых раскладах, а у нас тут геймер типа максимально неказуальный
@KhKaosu, По первому пункту я так понял так и предполагается и возможно именно такой подход стал причиной низкой популярности билдов на удачу. Хотя с другой стороны не видно и обратного эффекта - организованных групп с высокой удачей качающихся на элитках. Так что про странности согласен.
Про выбивание чего-то за какое-то время тут везде так, весьма казуальные показатели выдаются за хардкор. И тут есть другая мысль, может это мы уже просто переиграли во всякие издевательства над игроками... ))
@Void Smasher, Это всё :bip:, сервер не будет просчитывать шанс появления мобов на статы каждого их игроков. В противном случае со старта твинкам бы разгоняли удачу сразу и заранее подготовленным лутом, расходниками и прочим. И тогда низкоуровневые твинки уже в группе носились бы с удачей например 100-200, а не 55 как ГГ.
@Art_Cross, Спорно-спорно. Технически сложности нет. Заходит чар в локацию спавна, в зависимости от его статов спавнится моб, если моб ещё жив, то спавн не повторяется. Возможно он так и кого-то пострашнее кроликов призовёт (простите спойлер)... Но, в целом, согласен абьюзили бы эту механику знатно.
Насчет некорректного хитбокса - это реальная боль. Есть случаи в РПГ, если играешь худым персонажем, босс все равно по тебе попадает не смотря на то, что ты только что увернулся - крит и труп.
Сам изучал и удивился, что у своего перса есть хитбоксы, но шире и больше, чтобы босс легко попадал по тебе.
Самый ужасный баг, это когда после загрузки уровня ты появляешься ниже уровня ландшафта и начинаешь бесконечное падение. Я так возвращение короля не смог пройти
Отвратная :bip:. Столкнулся буквально на днях в одной ММО. По локации бродил Рейд-босс с адски-большим радиусом агра. На эту тварь нужно ходить альянсом, не меньше. Я просто мимокрокодил. И тут вижу — Бах! Половина HP просто улетает. А никого рядом нет! Бах — Бах и всё, извольте на респаун.
Не всегда. Во многих однопользовательских играх ради усложнения процесса есть только одна автоматическая ячейка сохранения и нельзя откатываться. Но чаще всего это делают отдельным режимом или сложностью.
30 млн? И всё? Да тот же Call of Duty Warzone в реале 100 млн игроков имел, а тут каких-то жалких 30, причем автор пишет - мировые рекорды бьёт... н-да, свои какие-то у японцев рекорды.
Да не может быть, что те самые японцы, создавшие жанр целый жанр соусов, не нашли способа как убить мега дракона разрушения мультивселенной в одних обоссаных шортах, наточенной палкой. Меня всегда поражало, что корейцы и азиаты которые славятся своим мастерством в киберспорте, в манге сосут бибу потому что "это самая сложная игра, ее прошлом полтора человека" или "этот монстр слишком уникальный"
Чёт дот совсем печальным выглядит. Если чувак, практически не вкладывающийся в хиты, протянет 5 минут под таким, то какой-нибудь танк этот урон вообще не заметит. Особенно, если у него есть хилки.
ага если не окажется что яд бьёт в % от хп , а так это убого для босса (хотя для первого босса иметь хоть что то уже круто) но вот если тебя будут пырять этим мобы на точке фарма или будет лока ядовитое болото будет уже не так весело